In den Wii-Spielen Endless Ocean (2007) und Endless Ocean 2: Adventures of the Deep (2009) ist der spielbare Bereich eine große, aber begrenzte Meeres-Karte – kein unendlicher Ozean.
Man kann tief tauchen (30–40 m typisch, tiefer in Quests), Höhlen, Wracks, Gräben erkunden – aber immer innerhalb des designten „Aquarium“-Perimeters. Das Gefühl von Endlosigkeit kommt von visuellen Horizonten, Umgebungsgeräuschen und Artenvielfalt, nicht von tatsächlichem unendlichem Raum.
Falls Sie also in Endless Ocean nach einem dramatischen „Weltende“-Moment suchen – Sie finden keines. Die Magie des Spiels liegt in den Details innerhalb seiner Grenzen.
Am Anfang: Die Leere und die Göttin des Chaos Der altbabylonischen Mythologie zufolge gab es vor der Welt nur eine riesige, leere Leere. Aus diesem Nichts entstand Tiamat, eine mächtige Göttin, die Chaos und Unordnung verkörperte. Sie gebar ein Pantheon von Göttern, die jeweils einen anderen Aspekt
Mündungsgebiete – wo Flüsse auf das Meer treffen – sind natürliche Sedimentfallen. Mehrere Faktoren treiben die Schlamm-Akkumulation an: Gezeitenwirkung Flut führt sedimentbeladenes Seewasser landeinwärts; Ebbe führt einen Teil zurück, aber feinere Partikel setzen sich während Stillwasser ab. Über
Der Atlantische Dorsch (*Microgadus tomcod*) ist ein kleiner, bodenlebender Gadide, gefunden von Labrador bis Virginia. Kernmerkmale: Erscheinung: Langgestreckt, braun/oliv mit dunklen Flecken, prominenter Seitenstreifen, schwarzgerandete Flossen. Lebensraum: Küstennah, ästuarin, sogar Süßwasser –